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Friday, December 14, 2012

UX et Agile : Duo gagnant pour livrer des produits efficaces (Revue de Presse)

Une de mes connaissances vient de me transmettre cet article est me demande de le commenter:

http://letrainde13h37.fr/29/ux-et-agile-duo-gagnant-pour-livrer-des-produits-efficaces/

Cet approche est intéressante, mais elle me donne le sentiment que Scrum n'est toujours pas bien compris par ces auteurs.

Ci-dessous mes commentaires en vrac:


· Le Fond

  • Les projets (IT en particulier) ont évolués dans le sens où le produit développé doit répondre aux attentes d'un utilisateur et non aux attentes de la technologie. L'Agilité en particulier expose le postulat qu’un bon produit est celui qui est utilisé car répondant aux attentes du marché (les utilisateurs). A l'opposé, les démarches prônées par le marketing de Kottler, le produit ne crée plus les attentes.

  • dans les projets Scrum évolués, le produit devient une histoire que l'on raconte à un groupe d'utilisateur. Dans un premier temps nous répondons directement à leurs attentes, mais le développement du produit induit un nouveau facteur la participation active du client et des utilisateurs. Scrum dispose dans son ADN ce type de démarche. La maturité aidant, les Product Owner (Resp. du produit) deviennent des acteurs de l'équipe projet (pas le représentant du client) focalisé sur "l'histoire-produit" à leur raconter de sorte qu'une relation étroite et permanente entre Product Owner et Utilisateurs s'installe favorisant la livraison du bon produit au bon moment et, comme le dit Roman Pichler, un produit que les utilisateurs aiment.

  • les apports de l'agilité (rectification): l'agilité apporte un process permettant de créer un environnement favorisant la collaboration étroite entre le développement et les utilisateurs en libérant les blocages de part et d'autre: les itérations livrent une "histoire-produit" pour avoir à chaque fois le retour d'information des utilisateurs. La notion de valeur est un point à valider dès le début de la relation: est-ce que la valeur est pour le client ou pour les utilisateurs? L'approche itérative crée cet environnement de communication où un compromis limité dans le temps permet d'avancer pas à pas vers la solution. En fait, l'Agilité (Scrum en particulier) gère l'équilibre entre "Doing" et "Talking".

  • Réduire l’écart entre “Cycle d’évolution d’un produit” et “Processus d’une organisation” est un faux ami. Le cycle de vie du produit reste au cœur de la discussion cependant celui-ci est calé aux attentes réelles du marché (utilisateur). Le Processus d'organisation est un effet collatéral important de l'approche centrée utilisateur ou centrée produit. Les organisations mutent en systèmes où l'ensemble des participants sont au front (plus de back office!): voir modèle Beyond Budgeting (Agile Governance & Finance).


  • N’oubliez pas qu’Agilité signifie livrer au plus vite de la valeur. Ceci est faux. L'Agilité c'est créer une relation de confiance entre l'organisation, le client, les utilisateurs et l'équipe de développement. La livraison de la valeur n'est qu'un vecteur pour arriver à cette fin: pendant les itérations la relation avec les utilisateurs reste permanente sans qu'il n'y ait livraison de valeur. Cette livraison ne parvient qu'à la fin de l'itération. Ne pas confondre vitesse avec précipitation.

  • Intégration de l’UX dans le Backlog du produit
Cela fait plus de 7 ans déjà que Scrum intègre les préceptes de l'UX dans la mission du Product Owner. En France où la culture projet est à ses balbutiements, nous découvrons que les vertus proposées. Le Product Owner est un peu le parent pauvre de Scrum car cette méthode, principalement portée par les développeurs,  expliquait il y a vingt ans que le Product Owner est un ersatz de Business Analyste. En 1988, cette erreur a été relevée et corrigée et les UX Designers ont été intégrés dans les équipes de développement. Depuis 2001, nous considérons que le Product Owner est un UX Designer avec des compétences en gestion de produit et il travaille au sein de l'équipe Scrum au même titre que le Scrum Master. Cette démarche est perçue avec difficulté par les SSI car cela change leur relation avec le client. Avec Scrum, maximiser les résultats signifie également de fournir une équipe complète (PO compris) et s'engager sur un résultat (obligation de résultat) a contrario des contrats en régie donnant le leadership de l'agilité au client (qui a rarement été formé à cela!).
En conclusion, cet article présente l'UX Designer comme un doublon au rôle du Product Owner qui couvre déjà tout le spectre décrit. La réponse, de mon point de vue, serait de dire que le Product Owner est un UX Designer fait plus de sens.
L'Agilité se veut pragmatique et évite les surcharges. Fusionner les deux fonctions telles que la nature de mes formations PO depuis 5 ans déjà.

· La Forme

  • l'approche est un peu "junior" et les références françaises Claude et Jean-Claude ne peuvent pas réellement répondre à cette question:

Thursday, December 6, 2012

Johanna Rothman new book!


Program Management is one tricky stuff and only few agilists have worked on it.

The most interesting literature about this is coming from the Project Management Institute (PMI). The principle behind Prog Mgt is to handle a bunch of project and keep it aligned.

Biggest failures comes from only focus on the Program Outcome:

  • Program is the driver
  • Focus on Program benefits
  • In Agile Projects Scrum-of-scrums and Meta Scrums are not enough
  • Agile Earned Value Management is only for governance and portfolio management
So, I will be waiting on this very interesting topic without any restraint because I'm a fan!


Wednesday, March 28, 2012

User Stories et animation des ateliers utilisateurs

ScrumDay - Paris - 27.03.2012

Ci-dessus ma présentation faite lors du ScrumDay 2012.

J'ai été impressionné par la qualité de l'audience (salle pleine) et l'interactivité des participants.

Ce retour d'expérience n'est qu'une vue partielle du travail que j'ai pu mener avec l'équipe Présence Internet (ergonomes, UX) du CTIE (Gouv. lux). Nous avons testé cette démarche plusieurs fois et nous allons encore l'améliorer.

De mon côté, avec l'objectif de pousser la démarche dans ses limites, j'ai pu la tester au préalable dans l'industrie (chaîne de fabrication automobile) et dans la réalisation de portails web. Et, cela toujours avec autant de succès.

Cette expérience m'a fortement influencé pour la création de PLöRK (Play&Work) qui est un conteneur de format d'animation:
1. un évènement social mensuel pour venir tester un nouveau serious game pour résoudre un problème
2. un module "training like coaching" orienté entreprise pour libérer les individus de leurs peurs et de laisser la place à l'innovation

PLöRK#1 (event), c'est déroulé lundi dernier et nous avons résolu le problème de Dirk avec "spectrum mapping"


PLöRK#2 (event), se déroulera le 23.04.2012 à Luxembourg avec comme thème "Change Management" et le jeu sera "Cynefin-Lego-Game"


PLöRK#3 (event) est prévu en mai et nous testerons "Fearless Change Game"

Aujourd'hui (28.03.2012), nous travaillons sur le Business Model entreprise.

Certaines villes m'ont demandées de "plörker": Boston, Genève, Berlin, Stockholm.

Si cela vous intéresse, contactez-moi: pierreneis [at] gmail [dot] com





Friday, January 20, 2012

Product Owner Role explained...

I've been cleaning my computer up and I had a look on past training programs. So I felt on a questionnaire that send to my customer a couple a years ago to customize the Product Owner Training.
After re-reading, I think that was no that stupid and I will use this approach again till now.

So, please readers, you can find below this questionnaire inspired by my Product Ownership gurus: Jeff Sutherland, Ken Schwaber, Alistair Cockburn, Scott Ambler, Jochen Krebs, Johanna Rothman, Roman Pichler, Anna Forss and my "Product Owner's Helpdesk" Community fellows on LinkedIn.

... and you can understand why I'm so often pissed of during Agile presentations....


theme details Estimation Status
Introduction Agile Values, Scrum Benefits and Origins
Scrum and Change
How would your life change with Scrum?
Companies Using Scrum
Scrum Process and Roles Scrum Flow
Scrum Roles: Product Owner, Team, ScrumMaster
Product Owner Product Owner Characteristics
A Day in the Life of the Product Owner
The Product Owner as the Voice of the Customer and Value Stream Manager
Requirements Understanding the Customer
Vision The Product Vision
Benefits of the Product Vision
The Vision in Action
Desirable Qualities
Techniques for Creating a Powerful Vision
Creating Product Goals
Backlog The Product Backlog
Determining the Release Scope
Stocking the Product Backlog
Prioritizing the Product Backlog
Refining the Product Backlog
User Stories on the Product Backlog
Case study and simulation
Stocking the product backlog Failure of upfront thinking
Emergent requirements
User stories on the product backlog
Augmenting the user stories
User roles
INVEST in your backlog
Visioning and The Product Vision The Kano Model
The Product Backlog
Requirements in Scrum
Product Backlog Characteristics
Product Backlog Structure and Form
Stocking the Backlog
Grooming the Backlog
Prioritising the Backlog
Getting the Backlog Ready for Sprint Planning
Progressive Requirements Decomposition
Refining Requirements
Collaborative Requirements Workshops
User Stories on the Product Backlog
Non-functional Requirements
Day one retrospective
Prioritizing the product backlog The right size for prioritizing
Prioritization Techniques: Kano analysis, Analytic Hierarchy Process
Theme screening
Theme scoring
Relative weighting
Priority poker
Responsibilities Project responsibilities
Developing the core
Release Management Sustainable Pace
The Project Levers
Defining and Communicating Project Success
Release Management Strategies
The release planning meeting
Estimating Product Backlog Items Using Story Points and Planning Poker
Choosing the Sprint Length and Determining Velocity
Fixed date planning
Fixed scope planning
Creating the Release Plan
Tracking and Reporting the Project Progress
Sprint Management Sprint Workflow and Characteristics
Formulating Powerful Sprint Goals
Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review and Retrospective
Understanding the Sprint Progress
Getting to Done 
Portfolio Management The Planning Onion
Why Portfolio Management Matters
Levelling the Demand
Portfolio Management Steps
The Portfolio Bubble Chart
Large and Distributed Scrum Projects Brook’s Law
Organic Growth and Conway’s Law
Master Product Backlog and the Product Owner Team
Team Set-up
Multi-team Planning and Coordination
Shared Norms and Assets
Distributed Scrum Project Tips


So, think now if this guy is just a proxy or customer's representative?